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PROYECTO Y REQUISITOS · GUÍA EN ESPAÑOL

Skate 3 en el navegador

Identifica el proyecto Skate 3 clean-room antes de jugar. Esta versión web usa Rust, Bevy y WebGPU, con recursos propios y límites documentados por su mantenedor.

Por RadiantGames · Contenido actualizado el

Skate 3 clean-room

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Skate 3 en el navegador — vista del proyecto
Motor
Rust / Bevy
Gráficos
WebGPU
Entrada
Teclado o mando
Versión
Proyecto clean-room

DEL LANZADOR A LA ESCENA

Cómo empezar

  1. Comprueba WebGPU

    Usa un navegador y dispositivo compatibles. El proyecto recomienda Chrome o Edge con WebGPU.

  2. Elige un mapa

    Empieza por una opción del selector y espera la escena antes de cambiar de mapa.

  3. Prueba los controles

    Consulta las teclas o el mando documentado. Comprueba movimiento en solitario antes de abrir una sala.

Qué incluye el proyecto clean-room

El mantenedor describe una reescritura Rust/Bevy compilada para WebAssembly y WebGPU, con recursos visuales y de sonido regenerados. Es el proyecto identificado por el botón de esta página, no una promesa de todas las funciones de Skate 3 comercial.

Para una sesión corta, empieza cargando un mapa y probando tu entrada. Si buscas un distrito o función concreta, consulta la lista de limitaciones antes de darla por disponible. El paquete descrito no incluye música ni voces de la edición comercial.

WebGPU y el primer cargado

Las instrucciones del autor recomiendan Chrome o Edge 113+ con WebGPU. Utiliza una versión actual y revisa el mensaje del proyecto si el renderizador no inicia. El número de versión no garantiza por sí solo que el dispositivo exponga un adaptador WebGPU válido.

Una pantalla negra puede aparecer antes de cargar el mapa; una escena visible sin movimiento es otro problema. Prueba una sola ventana de juego y no cambies repetidamente de mapa durante una descarga. Recargar no añade una capacidad gráfica ausente.

Mapas y controles

El proyecto incluye un selector de mapas y rutas documentadas para mapas de la comunidad. Empieza por un mapa ofrecido en el lanzador antes de diagnosticar un archivo externo. Un mapa comunitario puede tener requisitos de formato y alojamiento propios.

Consulta la asignación de teclado o mando que muestra este proyecto. No asumas que replica todos los controles de la edición comercial. Si visitas esta guía mientras juegas, vuelve a hacer clic en la escena para recuperar el foco.

Salas multijugador de Skate en el navegador

La documentación describe salas de hasta diez jugadores desde el menú Multiplayer situado junto al selector de mapas. Las salas privadas usan un enlace de invitación; las públicas aparecen en el menú del proyecto. El primer jugador actúa como anfitrión.

El autor indica que los otros jugadores deben recargar si el anfitrión abandona. Comprueba primero una escena en solitario en cada dispositivo y después comparte la sala. Estas notas describen el modelo documentado, no una prueba completa de cada conexión.

Leer la documentación y las limitaciones del mantenedor ↗

Preguntas sobre Skate 3 en el navegador

¿Es todo el Skate 3 comercial?

Se enlaza un proyecto clean-room con su propio contenido y limitaciones. Consulta su documentación para una función concreta.

¿Pide un archivo del juego comercial?

La versión web enlazada carga su paquete publicado de recursos. Es distinta de proyectos que convierten una copia comercial.

¿Puedo jugar con mando?

El mantenedor documenta mandos del navegador y teclado. Comprueba la detección y la asignación en el proyecto.

Proyecto original: https://andrewnakas.github.io/skate3-cleanroom/. Consulta sus instrucciones actuales si cambia el menú.

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